Макет: 230×320 pxЗаказать рекламу Макет: 230×320 pxЗаказать рекламу
Макет: 230×320 pxЗаказать рекламу Макет: 230×320 pxЗаказать рекламу
Играбельно прямо сейчас
В БРАУЗЕРЕ
ADVENTURER'S
JOURNEY
Dungeon crawler  /  Пиксельный роглайк
Roguelike — core RPG Dungeon Crawler Progression

Король обещает золото любому смельчаку, что спустится в древние пещеры под замком — но берёт плату у входа, а по возвращении отдаёт долю найденного золота в казну города — обычно небольшую, но в столице заметно больше. Этажи, монстры и забытые сокровища ждут внизу — но чем глубже вы идёте, тем жаднее становится тьма.

Купить
2026
Начало разработки
Web
Прямо в браузере
∞
Амбиции
О проекте
01

Adventurer's Journey — это пиксельный dungeon-crawler роглайк: спускайтесь по бесконечным этажам, сражайтесь в реальном времени, собирайте и улучшайте снаряжение у кузнеца, выбирайте класс на 10 уровне и его эволюцию на 30-м. Прогресс честный — никакой платной силы, только то, что реально можно найти или прокачать в игре.

// Живой прототип · Umbra Corporation Game Dev
Технологии
02
JavaScript
Ядро игры
HTML5 Canvas
Рендер и анимация
Pixel Art
Ручная графика
Firebase
Аккаунт и облако
WebSocket
Кланы в реальном времени
IndexedDB
Локальные данные
GitLab
Контроль версий
Питомцы
03

Раз в месяц подземелье позволяет поймать дикого питомца — случайный вид из 48, с шансом на редкое качество. От слабейшего до сильнейшего — полный список видов в справочнике ниже.

// Месячный сундук · дикие питомцы
Просмотр питомцев Справочник искателя
Древние пещеры
МИР
ОПАСНОГО ПОДЗЕМЕЛЬЯ
Королевство над тьмой
Зов подземелья
01

Король обещает золото любому смельчаку, что спустится в древние пещеры под замком — но берёт плату у входа, а по возвращении отдаёт долю найденного золота в казну города — обычно небольшую, но в столице заметно больше. Этажи, монстры и забытые сокровища ждут внизу — но чем глубже вы идёте, тем жаднее становится тьма.

// Королевский указ · год основания подземелья неизвестен
Чем глубже, тем опаснее
02

Каждые 50 этажей подземелье меняется: монстры сильнее, путь длиннее, а раз в три месяца вся глубина обновляется целиком — чек-пойнты и тайные комнаты сбрасываются, и охотникам приходится прокладывать путь заново.

// Записки смотрителя врат
Перерождение
03

Герой, павший в бою, не исчезает бесследно. Если клан успевает выкупить его у смерти в течение суток — или боги благосклонны — он возвращается почти без потерь. Иначе начинает путь заново: без снаряжения, золота, класса, города и питомца, но с прежним уровнем и опытом. Смерть — это откат, а не конец.

// Клановый обычай
Команда проекта
UMBRA
CORPORATION
Разработчики · Game Dev Studio

Независимая команда с опытом 4 года. В ядре — программист и геймдизайнер. Работаем удалённо, движемся по GDD, используем GitLab и таск-трекер.

Ядро команды
01
4 года
GD
Геймдизайнер
Геймдизайн · Нарратив
Концепт, GDD, баланс механик, лор вселенной
4 года
P
Программист
Unreal Engine 5
Архитектура, геймплей, системы прокачки и AI
Как работаем
02
Гитлаб
Весь код и ассеты в репозитории. Ветки, проверка кода, слияние изменений.
Таск-трекер
Каждая задача в системе. Никаких потерянных договорённостей.
Документ дизайна
Живой документ дизайна. Каждая механика описана и согласована.
Дискорд-сервер
Ежедневное общение, созвоны, обратная связь по работам.
Играбельно · и растёт
ПЛАН
РАЗВИТИЯ
Дорожная карта · Adventurer's Journey
Этапы
Май 2026
Концепция и GDD
Разработка концепции игры, описание механик, создание Game Design Document. Определение визуального стиля и технического стека.
Завершено
Май — июль 2026
Прототип геймплея
Базовые механики движения, боя и подземелий. Первый играбельный билд прямо в браузере.
Завершено
Июль — октябрь 2026
Набор арт-команды и привлечение инвесторов
Ищем 2D-художника, 3D-художника, VFX-артиста и Level Designer'а для создания полноценного визуала игры. Параллельно — первые контакты с инвесторами.
Сейчас
Октябрь — декабрь 2026
Альфа-версия на 1000 участников
Полный игровой цикл: кланы, полноценный онлайн и внутренний маркет.
Впереди
Декабрь 2026 — февраль 2027
Открытый релиз
Публичный запуск Adventurer's Journey для всех — открытая регистрация, полноценная экономика и кланы.
Впереди
КВАНТОВЫЙ РЫНОК · ОНЛАЙН
UMBRA MARKET
Sci-fi карты · Покупка · Продажа · Обмен
Как получить универсальные карты?

Чипы выбиваются в играх Umbra Corporation — выполняй задания. Также их можно купить и продать другим игрокам на рынке.

ЕЖЕМЕСЯЧНО УНИКАЛЬНЫЕ ТОЛЬКО В ИГРЕ
// Чипы продают игроки — мы лишь площадка
НАШИ ИГРЫ
СОРТИРОВКА
Тип
Редкость
КАРТЫ
БОРТОВОЙ ЖУРНАЛ · ОБНОВЛЯЕТСЯ
ADVENTURER'S JOURNEY
НОВОСТИ ПРОЕКТА
Дневники разработки · Обновления · Анонсы
СКОРО
Дневники разработки · Обновления · Анонсы
Раздел новостей в разработке.
Здесь будут появляться дневники команды, скриншоты и анонсы обновлений.
Сообщество
●
ADVENTURER'S JOURNEY — Обсуждения
Справочник
?
Справочник — как всё работает
Что делает каждая кнопка и раздел сайта.
Звук
Кнопка с динамиком в шапке включает и выключает фоновую музыку. Красная иконка — звук выключен.
Магазин
Покупка и продажа универсальных карт. Фильтры, сортировка и слияние карт до 5 уровня.
Сообщество
Обсуждения игры. Пиши сообщения, удаляй свои, подпишись на обновления.
Новости
Анонсы, обновления и события проекта в одном разделе.
Устав
Устав — нормы поведения в чате и сообществе. Нарушения ведут к наказаниям.
Язык
Глобус (Ru) в шапке переключает язык сайта: русский, английский, немецкий, румынский, китайский.
Профиль
Аккаунт игрока: ник, аватар, баланс и инвентарь. Прогресс общий для всех игр студии.
Главная
Главная страница: набор в команду, ключевые факты об игре и быстрые ссылки.
Вселенная
Лор проекта: мир, события и история вселенной игры.
Команда
Состав команды, опыт участников и как мы работаем.
Дорожная карта
Этапы разработки: что сделано, что в работе и что впереди.
Устав
§
Устав сообщества
Нарушения делятся на средние и высшие. От тяжести зависит наказание.
❗ Важно. Незнание устава не освобождает от ответственности — нарушение остаётся нарушением.
☠ ВЫСШИЕ НАРУШЕНИЯ
  1. H1Любой контент о войне, политике и смежных темах — обсуждения, агитация, символика.
  2. H2Имена, аватары, фоны и символика политического или «патриотического» характера.
  3. H3Попытки обмена, продажи или передачи универсальных карточек между игроками вне нашей платформы.
  4. H4Создание ферм — дополнительных аккаунтов для накрутки и вывода ресурсов.
⚠ СРЕДНИЕ НАРУШЕНИЯ
  1. M1Нецензурная лексика, оскорбления и токсичное поведение.
  2. M2Спам, реклама и флуд в обсуждениях.
  3. M3Провокации, разжигание конфликтов и неуважение к другим игрокам.
Наказания
☠ Высшее нарушение. Вы будете ПРИГОВОРЕНЫ К КАЗНИ — аккаунт удаляется навсегда во всех играх студии, без возможности восстановления.
⚠ Среднее нарушение. Временный запрет (бан) на сайт и все наши игры на определённый срок. Три средних нарушения подряд приравниваются к высшему.
Позиции открыты
ВСТУПИТЬ
В КОМАНДУ
Открытые позиции · Umbra Corporation

Мы строим живую sci-fi вселенную и открыты для всех, кто хочет оставить в ней свой след. Сейчас особенно нужны художники — 2D и 3D. Живой прототип. Настоящая команда. Серьёзные амбиции.

Открытые позиции
01
2D Artist
Приоритет
Концепт-арт оболочек и персонажей, UI-графика, иконки снаряжения. Визуальный язык — киберпанк sci-fi.
PhotoshopIllustratorConcept Art
ART-01
3D Artist
Приоритет
Модели персонажей, юнитов Роя, зданий и пропсов. Импорт в UE5.3, риггинг-готовность.
Blender / MayaSubstanceUE5
ART-02
Environment Artist
Планетарные биомы, заражённые территории, орбитальный корабль-лобби. World Partition + Nanite.
World BuildingNaniteLumen
ART-03
VFX Artist
Эффекты способностей, взрывов, оружия и органики Роя. Niagara в UE5.3.
NiagaraVFXShaders
ART-04
Все специализации
02
Production & Management
Executive Producer · Game Director · Art Director · Technical Director
Design & Narrative
Game Designer · Narrative Designer · Level Designer · Technical Designer · Writer
Engineering & Programming
Engine · Gameplay · AI · Network · Graphics · UI Programmer
Art & Animation ● ПРИОРИТЕТ
Concept Artist · 3D Modeler · Environment Artist · Character Artist · Technical Artist · 3D Animator · Rigger · Texture Artist · VFX Artist · UI/UX Designer
Audio & Music
Sound Designer · Composer · Voice Director
QA & Support
QA Tester · Localization Specialist
Условия
03
Некоммерческий этап: работа без оплаты до привлечения инвестиций. В разработке с декабря 2025, живой прототип уже существует.
Что даём
04
Реальный прототип
Не идея на бумаге — живой билд уже существует.
Опытная команда
Живая команда с реальным опытом разработки рядом.
Глубокий лор
Продуманная sci-fi вселенная — есть что воплощать.
Без хаоса
GitLab, таск-трекер, GDD — всё структурировано.
Напишите нам
@UmbraCorporationGameMD
—
Уборщик · Ранг I
0
Друзья
0
Чипов
0
ÆC
Активность
Значки
Уборщик · Ранг I
В сети
Биография
Друзья
Добавляй по нику или #ID.
Добавить друга
Твой ID: —
Список друзей
РЕДАКТИРОВАТЬ ФОТО
НАЖМИТЕ «ЗАГРУЗИТЬ»

Перетащи · масштабируй · вращай

МАСШТАБ 100%
⊖ ⊕
ПОВОРОТ 0°
↺ ↻
// ERR_SIGNAL_LOST · 0x4F43
СВЯЗЬ ПРЕРВАНА
CONNECTION TERMINATED · UMBRA PROTOCOL
>> Штаб не отвечает.
Проверьте сетевое соединение
и попробуйте восстановить связь.
>> Зона всё ещё ждёт.