⚠️ Это тестовая система. внутриигровая валюта для обкатки механик рынка.
💳 ОПЛАТА
—
Способ оплаты
⚠️ Тестовая оплата — реальные деньги не списываются.
⚙ НАСТРОЙКИ ПРОФИЛЯ
Управление аккаунтом
Уборщик · Ранг I
СМЕНА ПАРОЛЯ
✓ Пароль успешно изменён
Выход на связь...
ГОВОРИ С ПЕРСОНАЖАМИ
Вселенная Umbra Corporation · чат-персонажи
Каталог
Твои чаты
Новый персонаж
Личность
Выбирай из набора — это держит поиск чистым. Максимум 10.
Характер и поведение
Это «инструкция» персонажу: чем подробнее, тем лучше он держит образ (особенно с настоящим ИИ).
Настройки ролеплея (опционально)
Видимость
Обязательно. NSFW-контент можно включить только для персонажей «18+».
Доступно только для персонажей «18+».
★Совет: создавай оригинальных персонажей — своих героев и помощников. За них тебе точно ничего не грозит, и они уникальны.
Настройки ИИ — чем отвечают персонажи
ИМИТАЦИЯ
Заготовленные фразы в стиле персонажа. Бесплатно, офлайн, можно показывать другим.
CLAUDE API
Настоящий ИИ от Anthropic. Нужен твой API-ключ (console.anthropic.com).
DEEPSEEK API
Настоящий ИИ от DeepSeek, дешёвый. Нужен ключ (platform.deepseek.com).
Claude
DeepSeek
Если DeepSeek не отвечает из браузера (ошибка CORS) — он запрещает прямые запросы со страниц, и понадобится сервер-посредник (этап 2).
⚠ Ключ хранится только в этом браузере (localStorage) и отправляется только на сервер самого провайдера.
В файле сайта ключа нет. Не выкладывай сайт в интернет с ключом и никому не показывай ключ —
тот, у кого он есть, тратит твои деньги. Для публичной версии с ИИ нужен сервер-посредник.
в сети
Набор открытUE 5.3
GALACTIC CLEANER
Sci-fi / Орбитальный уборщик
Roguelike — coreRTSSurvivalTower DefenseRPG
Мы строим живую sci-fi вселенную и ищем художников, которые хотят оставить в ней свой след. Живой прототип. Настоящая команда. Серьёзные амбиции.
ДЕК 2025
Начало разработки
UE5
Unreal Engine 5.3
∞
Амбиции
О проекте01
Galactic Cleaner — это sci-fi roguelike с элементами RTS, Tower Defense и Survival. Игрок берёт роль «Уборщика» — специалиста, которого нанимают зачищать заражённые планеты от инопланетного Роя. Каждый забег — новая планета, новые условия, новый вызов.
// Концепция проекта · Umbra Corporation Game Dev
Технологии02
UE 5.3
Движок
Nanite
Геометрия
Niagara
VFX система
W.Partition
Open World
Lumen
Освещение
GitLab
Контроль версий
GDD
Документация
Jira
Таск-трекер
Архив разблокирован
ВСЕЛЕННАЯ GALACTIC CLEANER
Бортовой журнал · Статус: конфиденциально
Предыстория01
Земля умерла. Человечество улетело на одном корабле — «Стальной Путь». Через 15 лет нашли новую планету, выстроили Империю. А потом столкнулись с Роем.
// Запись бортового журнала #001
Волны врагов02
Рой — это живой организм планетарного масштаба. Он не захватывает — он поглощает. Планеты, которые он касается, становятся частью Роя за считанные месяцы. Единственный выход — зачистка.
// Запись бортового журнала #047 · Классификация: Угроза Омега
Уборщик03
Теперь игрок — Уборщик: высаживается на заражённые планеты, строит базу, отбивает волны и зачищает сектор. Умирает только оболочка — физическое тело. Но сознание вечное, пока жив его личный корабль. Смерть — это просто перезапуск.
// Инструктаж новобранца · Umbra Corporation
Механика сознания04
Технология «Вечного разума» — главное достижение Империи. Сознание Уборщика хранится в квантовом ядре корабля. После гибели оболочки — мгновенный перенос в новое тело. На начальной планете каждый забег сохраняет опыт и воспоминания. Снаряжение неотделимо от оболочки — оно и есть твоё тело.
// Технический бюллетень · Отдел квантовых исследований
Команда проекта
UMBRA CORPORATION
Разработчики · Game Dev Studio
Независимая команда с опытом 4 года. В ядре — программист и геймдизайнер. Работаем удалённо, движемся по GDD, используем GitLab и таск-трекер.
Ядро команды01
4 года
GD
Геймдизайнер
Геймдизайн · Нарратив
Концепт, GDD, баланс механик, лор вселенной
4 года
P
Программист
Unreal Engine 5
Архитектура, геймплей, системы прокачки и AI
Как работаем02
Гитлаб
Весь код и ассеты в репозитории. Ветки, проверка кода, слияние изменений.
Таск-трекер
Каждая задача в системе. Никаких потерянных договорённостей.
Документ дизайна
Живой документ дизайна. Каждая механика описана и согласована.
Дискорд-сервер
Ежедневное общение, созвоны, обратная связь по работам.
В активной разработке
ПЛАН РАЗРАБОТКИ
Дорожная карта · 2026+
Этапы
Декабрь 2025
Концепция и GDD
Разработка концепции игры, описание механик, создание Game Design Document. Определение визуального стиля и технического стека.
Завершено
Январь — март 2026
Прототип геймплея
Базовые механики движения, строительства базы и волн врагов. Первый играбельный билд на UE 5.3.
Завершено
Май — июль 2026
Набор арт-команды и привлечение инвесторов
Ищем 2D-художника, 3D-художника, VFX-артиста и Level Designer'а для создания полноценного визуала игры. Параллельно — первые контакты с инвесторами.
Сейчас
Август 2026
Закрытое демо
Готовый играбельный прототип для закрытого тестирования. Полный базовый цикл геймплея, первые биомы и юниты Роя.
Впереди
Июль — октябрь 2026
Арт-производство
Создание персонажей, биомов, юнитов Роя, UI-графики и VFX. Интеграция в движок.
Впереди
Декабрь 2026
Альфа-версия и регистрация в Steam
Полный игровой цикл: несколько биомов, система прокачки, 3+ типа врагов, финальный босс сектора. Запуск страницы в Steam, публичный трейлер. Приоритетная платформа — ПК.
Впереди
2027 — 2028
Мобильные платформы и консоли
Портирование на iOS, Android и другие платформы после успешного релиза на ПК.
Впереди
Это план в разработке. Даты и этапы могут меняться в процессе работы над проектом.
Пожаловаться на персонажа
Правообладатели: по подтверждённой жалобе персонаж будет удалён.
Условия использования · UMBRA MIND
Пользовательский контент. Персонажей (боты) создают сами пользователи. Вся ответственность за содержание, имя, изображение и поведение персонажа лежит на его создателе.
Чужие права. Запрещено создавать персонажей, нарушающих авторские права, товарные знаки или права реальных людей. Создавая персонажа, ты подтверждаешь, что имеешь на это право.
Удаление по требованию. По первому обоснованному требованию правообладателя персонаж будет удалён. Жалобу можно подать кнопкой «Пожаловаться» на карточке персонажа.
Возраст и NSFW. Контент 18+ доступен только для персонажей категории «18+» и должен быть честно помечен. Сексуализация несовершеннолетних запрещена и удаляется немедленно.
Совет. Лучшая защита — оригинальные персонажи (OC): собственные герои, помощники и миры. За них тебе точно ничего не грозит.
Вопросы и жалобы правообладателей: umbra.corporation.md@gmail.com
КВАНТОВЫЙ РЫНОК · ОНЛАЙН
UMBRA MARKET
Sci-fi чипы · Покупка · Продажа · Обмен
Как получить чипы?
Чипы выбиваются в Fall of Cities — выполняй ежемесячные задания. Месяц закончился — награды сгорают.
ЕЖЕМЕСЯЧНОУНИКАЛЬНЫЕТОЛЬКО В ИГРЕ
// Чипы продают игроки — мы лишь площадка
НАШИ ИГРЫ
СОРТИРОВКА
Тип
Редкость
КАРТЫ
Инвентарь
⚠ Комиссия площадки — 20% с каждой продажи
📦
ИНВЕНТАРЬ ПУСТ
Сначала купи чипы в разделе «Купить»
Система обмена позволяет передавать чипы между Уборщиками Империи. Выбери чип из инвентаря и укажи никнейм получателя — квантовый транспортёр доставит груз мгновенно.
// Протокол обмена · Umbra Market v2.1
Твой чип
+ Выбрать из инвентаря
Получатель
⚗️ПРОТОКОЛ СЛИЯНИЯ
Квантовый синтезатор Umbra позволяет объединить 10 одинаковых чипов одного качества в один чип следующего уровня. Результат непредсказуем — но всегда превосходит исходные компоненты.
Слияние работает по принципу 10 → 1. Объединяй 10 одинаковых чипов одного уровня — получишь 1 чип следующего уровня. Чем выше уровень — тем мощнее итоговый чип.
КАК ПОЛУЧИТЬ ЧИПЫ
① Играй в Fall of Cities и выполняй ежемесячные задания
② За выполнение наград ты получаешь чипы напрямую в инвентарь
③ Покупай чипы у других игроков на Umbra Market
④ Обменивай чипы с другими Уборщиками
⑤ Сливай 10 одинаковых → получай редкость выше
// Umbra Corporation · Мы не продаём чипы — только игроки
🏆 Рейтинг коллекций
Рейтинг формируется автоматически по коллекциям зарегистрированных Уборщиков. Сила коллекции определяется редкостью и количеством чипов. Выбивай чипы в ежемесячных наградах Fall of Cities и занимай первые строчки.
// Umbra Market · Рейтинговая система · Обновляется в реальном времени
🏆
НЕТ ДАННЫХ
Зарегистрируйся и собери чипы, чтобы попасть в рейтинг
БОРТОВОЙ ЖУРНАЛ · ОБНОВЛЯЕТСЯ
НОВОСТИ ПРОЕКТА
Дневники разработки · Обновления · Анонсы
📡
СКОРО
Дневники разработки · Обновления · Анонсы
Раздел новостей в разработке. Здесь будут появляться дневники команды, скриншоты и анонсы обновлений.
Сообщество●
UMBRA MIND — Обсуждения
—в игре—скачиваний—подписчиков
Справочник?
Справочник — как всё работает
Что делает каждая кнопка и раздел сайта.
Звук
Кнопка с динамиком в шапке включает и выключает фоновую музыку. Красная иконка — звук выключен.
Магазин
Покупка и продажа игровых чипов. Фильтры, сортировка и улучшение карт до 5 уровня.
Сообщество
Обсуждения игры. Пиши сообщения, удаляй свои, следи за онлайном, скачиваниями и подписчиками.
Новости
Анонсы, обновления и события проекта в одном разделе.
Устав
Устав — нормы поведения в чате и сообществе. Нарушения ведут к наказаниям.
Язык
Глобус (Ru) в шапке переключает язык сайта: русский, английский, немецкий, румынский, китайский.
Профиль
Аккаунт игрока: ник, аватар, баланс и инвентарь. Прогресс общий для всех игр студии.
Главная
Главная страница: набор в команду, ключевые факты об игре и быстрые ссылки.
Вселенная
Лор проекта: мир, события и история вселенной игры.
Команда
Состав команды, опыт участников и как мы работаем.
Дорожная карта
Этапы разработки: что сделано, что в работе и что впереди.
Устав§
Устав сообщества
Нарушения делятся на средние и высшие. От тяжести зависит наказание.
❗Важно.Незнание устава не освобождает от ответственности — нарушение остаётся нарушением.
☠ВЫСШИЕ НАРУШЕНИЯ
H1Любой контент о войне, политике и смежных темах — обсуждения, агитация, символика.
H2Имена, аватары, фоны и символика политического или «патриотического» характера.
H3Попытки обмена, продажи или передачи универсальных карточек (чипов) между игроками вне нашей платформы.
H4Создание ферм — дополнительных аккаунтов для накрутки и вывода ресурсов.
⚠СРЕДНИЕ НАРУШЕНИЯ
M1Нецензурная лексика, оскорбления и токсичное поведение.
M2Спам, реклама и флуд в обсуждениях.
M3Провокации, разжигание конфликтов и неуважение к другим игрокам.
Наказания
☠Высшее нарушение. Вы будете ПРИГОВОРЕНЫ К КАЗНИ — аккаунт удаляется навсегда во всех играх студии, без возможности восстановления.
⚠Среднее нарушение. Временный запрет (бан) на сайт и все наши игры на определённый срок. Три средних нарушения подряд приравниваются к высшему.
Позиции открыты
ВСТУПИТЬ В КОМАНДУ
Открытые позиции · Umbra Corporation
Мы строим живую sci-fi вселенную и открыты для всех, кто хочет оставить в ней свой след. Сейчас особенно нужны художники — 2D и 3D. Живой прототип. Настоящая команда. Серьёзные амбиции.
Открытые позиции01
2D Artist
Приоритет
Концепт-арт оболочек и персонажей, UI-графика, иконки снаряжения. Визуальный язык — киберпанк sci-fi.
PhotoshopIllustratorConcept Art
ART-01
3D Artist
Приоритет
Модели персонажей, юнитов Роя, зданий и пропсов. Импорт в UE5.3, риггинг-готовность.
Blender / MayaSubstanceUE5
ART-02
Environment Artist
Планетарные биомы, заражённые территории, орбитальный корабль-лобби. World Partition + Nanite.
World BuildingNaniteLumen
ART-03
VFX Artist
Эффекты способностей, взрывов, оружия и органики Роя. Niagara в UE5.3.
NiagaraVFXShaders
ART-04
Все специализации02
Production & Management
Executive Producer · Game Director · Art Director · Technical Director
Concept Artist · 3D Modeler · Environment Artist · Character Artist · Technical Artist · 3D Animator · Rigger · Texture Artist · VFX Artist · UI/UX Designer
Audio & Music
Sound Designer · Composer · Voice Director
QA & Support
QA Tester · Localization Specialist
Условия03
Некоммерческий этап: работа без оплаты до привлечения инвестиций. В разработке с декабря 2025, живой прототип уже существует.
Что даём04
Реальный прототип
Не идея на бумаге — живой билд уже существует.
Опытная команда
Живая команда с реальным опытом разработки рядом.
Глубокий лор
Продуманная sci-fi вселенная — есть что воплощать.