Макет: 230×320 pxЗаказать рекламу Макет: 230×320 pxЗаказать рекламу
Макет: 230×320 pxЗаказать рекламу Макет: 230×320 pxЗаказать рекламу
В разработке · играбельный прототип
В БРАУЗЕРЕ
GEMSTONE
MINER
Dungeon crawler  /  Гном-шахтёр
Roguelike — core RPG Dungeon Crawler Mining

Гном-старатель спускается в Пещеру за самоцветами и славой. Бои в реальном времени, снаряжение на дюжину слотов, боссы, стихийные аффиксы — и коллекция Королевских Кирок, каждая со своим характером. Копай глубже, качай снаряжение, выживай.

Купить
2026
Начало разработки
Web
Прямо в браузере
⛏
Копай глубже
О проекте
01

GemstoneMiner — dungeon crawler о гноме-шахтёре: спускайтесь в Пещеру, сражайтесь в реальном времени, собирайте снаряжение на дюжину слотов, побеждайте боссов и охотьтесь за стихийными аффиксами. Отдельная гордость — коллекция Королевских Кирок: у каждой свой характер и своя сила.

// Живой прототип · Umbra Corporation Game Dev
Технологии
02
JavaScript
Ядро игры
HTML5 Canvas
Рендер и анимация
2D Art
Ручная фэнтези-графика
Firebase
Аккаунт и облако
LocalStorage
Локальный прогресс
Automated QA
Тесты боевого баланса
GitLab
Контроль версий
Больше о GemstoneMiner
03
Кирки Справочник Бестиарий
Легенда старше горы
ЖАДНАЯ
ПЕЩЕРА
Она берёт ровно столько, сколько ты готов отдать
Пещера, которой не было конца
01

Первый старатель, спустившийся во тьму под горой, не нашёл дна — только всё новые и новые ходы, будто сама порода расступалась перед тем, кто готов идти дальше. С тех пор Пещеру называют жадной: она не мешает брать, но и не отпускает просто так того, кто взял слишком много.

// Первая запись в журнале старателей
Цена жадности
02

Пещера не наказывает за спуск — она наказывает за то, что не умеешь вовремя остановиться. Опытные старатели знают: порода прощает одну лишнюю жилу, но не прощает вторую. Те, кто уходил с малым, возвращались снова. Те, кто хотел унести всё, не возвращались вовсе.

// Правило, которое передают новичкам первым
Свет на самом дне
03

Чем глубже идёшь, тем чаще слышишь байку про самое дно — будто там порода светится сама, без факела и без огня, и любой самоцвет, поднятый оттуда, стоит больше, чем всё, что старатель найдёт за жизнь наверху. Дошёл ли туда хоть кто-то — доподлинно не знает никто. Спускаются проверить каждый день.

// Байка, которую рассказывают у входа в шахту
Команда проекта
UMBRA
CORPORATION
Разработчики · Game Dev Studio

Независимая команда с опытом 4 года. В ядре — программист и геймдизайнер. Работаем удалённо, движемся по GDD, используем GitLab и таск-трекер.

Ядро команды
01
4 года
GD
Геймдизайнер
Геймдизайн · Нарратив
Концепт, GDD, баланс механик, лор вселенной
4 года
P
Программист
Unreal Engine 5
Архитектура, геймплей, системы прокачки и AI
Как работаем
02
Гитлаб
Весь код и ассеты в репозитории. Ветки, проверка кода, слияние изменений.
Таск-трекер
Каждая задача в системе. Никаких потерянных договорённостей.
Документ дизайна
Живой документ дизайна. Каждая механика описана и согласована.
Дискорд-сервер
Ежедневное общение, созвоны, обратная связь по работам.
В разработке · растёт каждую неделю
ПЛАН
РАЗВИТИЯ
Дорожная карта · GemstoneMiner
Этапы
Начало августа 2026
Концепция и арт-подготовка
Игровая концепция «гном-шахтёр в Пещере», слоты экипировки, первые референсы предметов и объектов подземелья.
Завершено
Середина августа 2026
Монстры, стихии и материалы
Бестиарий подземелья, система стихийных аффиксов, материалы и зелья — основа боевого и крафтового наполнения.
Завершено
Конец августа 2026
Королевские Кирки и Справочник
Коллекция Королевских Кирок — у каждой свой характер и сила — и отдельная страница-справочник по механикам игры.
Завершено
Сейчас
Аудит боевого баланса и публикация на сайте
Проверка боевой системы, RNG-формул и прогрессии игрока; игра публикуется на сайте Umbra Corporation.
Сейчас
Впереди
Экономика ÆC и рынок
Подключение к общему аккаунту Umbra ID и серверной экономике сайта — обмен предметами за ÆC, как у других игр вселенной.
Впереди
КВАНТОВЫЙ РЫНОК · ОНЛАЙН
UMBRA MARKET
Sci-fi карты · Покупка · Продажа · Обмен
Как получить универсальные карты?

Чипы выбиваются в играх Umbra Corporation — выполняй задания. Также их можно купить и продать другим игрокам на рынке.

ЕЖЕМЕСЯЧНО УНИКАЛЬНЫЕ ТОЛЬКО В ИГРЕ
// Чипы продают игроки — мы лишь площадка
НАШИ ИГРЫ
СОРТИРОВКА
Тип
Редкость
КАРТЫ
БОРТОВОЙ ЖУРНАЛ · ОБНОВЛЯЕТСЯ
GEMSTONEMINER
НОВОСТИ ПРОЕКТА
Дневники разработки · Обновления · Анонсы
СКОРО
Дневники разработки · Обновления · Анонсы
Раздел новостей в разработке.
Здесь будут появляться дневники команды, скриншоты и анонсы обновлений.
Сообщество
●
GEMSTONEMINER — Обсуждения
Справочник
?
Справочник — как всё работает
Что делает каждая кнопка и раздел сайта.
Звук
Кнопка с динамиком в шапке включает и выключает фоновую музыку. Красная иконка — звук выключен.
Магазин
Покупка и продажа универсальных карт. Фильтры, сортировка и слияние карт до 5 уровня.
Сообщество
Обсуждения игры. Пиши сообщения, удаляй свои, подпишись на обновления.
Новости
Анонсы, обновления и события проекта в одном разделе.
Устав
Устав — нормы поведения в чате и сообществе. Нарушения ведут к наказаниям.
Язык
Глобус (Ru) в шапке переключает язык сайта: русский, английский, немецкий, румынский, китайский.
Профиль
Аккаунт игрока: ник, аватар, баланс и инвентарь. Прогресс общий для всех игр студии.
Главная
Главная страница: набор в команду, ключевые факты об игре и быстрые ссылки.
Вселенная
Лор проекта: мир, события и история вселенной игры.
Команда
Состав команды, опыт участников и как мы работаем.
Дорожная карта
Этапы разработки: что сделано, что в работе и что впереди.
Устав
§
Устав сообщества
Нарушения делятся на средние и высшие. От тяжести зависит наказание.
❗ Важно. Незнание устава не освобождает от ответственности — нарушение остаётся нарушением.
☠ ВЫСШИЕ НАРУШЕНИЯ
  1. H1Любой контент о войне, политике и смежных темах — обсуждения, агитация, символика.
  2. H2Имена, аватары, фоны и символика политического или «патриотического» характера.
  3. H3Попытки обмена, продажи или передачи универсальных карточек между игроками вне нашей платформы.
  4. H4Создание ферм — дополнительных аккаунтов для накрутки и вывода ресурсов.
⚠ СРЕДНИЕ НАРУШЕНИЯ
  1. M1Нецензурная лексика, оскорбления и токсичное поведение.
  2. M2Спам, реклама и флуд в обсуждениях.
  3. M3Провокации, разжигание конфликтов и неуважение к другим игрокам.
Наказания
☠ Высшее нарушение. Вы будете ПРИГОВОРЕНЫ К КАЗНИ — аккаунт удаляется навсегда во всех играх студии, без возможности восстановления.
⚠ Среднее нарушение. Временный запрет (бан) на сайт и все наши игры на определённый срок. Три средних нарушения подряд приравниваются к высшему.
Позиции открыты
ВСТУПИТЬ
В КОМАНДУ
Открытые позиции · Umbra Corporation

Мы строим живую sci-fi вселенную и открыты для всех, кто хочет оставить в ней свой след. Сейчас особенно нужны художники — 2D и 3D. Живой прототип. Настоящая команда. Серьёзные амбиции.

Открытые позиции
01
2D Artist
Приоритет
Концепт-арт оболочек и персонажей, UI-графика, иконки снаряжения. Визуальный язык — киберпанк sci-fi.
PhotoshopIllustratorConcept Art
ART-01
3D Artist
Приоритет
Модели персонажей, юнитов Роя, зданий и пропсов. Импорт в UE5.3, риггинг-готовность.
Blender / MayaSubstanceUE5
ART-02
Environment Artist
Планетарные биомы, заражённые территории, орбитальный корабль-лобби. World Partition + Nanite.
World BuildingNaniteLumen
ART-03
VFX Artist
Эффекты способностей, взрывов, оружия и органики Роя. Niagara в UE5.3.
NiagaraVFXShaders
ART-04
Все специализации
02
Production & Management
Executive Producer · Game Director · Art Director · Technical Director
Design & Narrative
Game Designer · Narrative Designer · Level Designer · Technical Designer · Writer
Engineering & Programming
Engine · Gameplay · AI · Network · Graphics · UI Programmer
Art & Animation ● ПРИОРИТЕТ
Concept Artist · 3D Modeler · Environment Artist · Character Artist · Technical Artist · 3D Animator · Rigger · Texture Artist · VFX Artist · UI/UX Designer
Audio & Music
Sound Designer · Composer · Voice Director
QA & Support
QA Tester · Localization Specialist
Условия
03
Некоммерческий этап: работа без оплаты до привлечения инвестиций. В разработке с декабря 2025, живой прототип уже существует.
Что даём
04
Реальный прототип
Не идея на бумаге — живой билд уже существует.
Опытная команда
Живая команда с реальным опытом разработки рядом.
Глубокий лор
Продуманная sci-fi вселенная — есть что воплощать.
Без хаоса
GitLab, таск-трекер, GDD — всё структурировано.
Напишите нам
@UmbraCorporationGameMD
—
Уборщик · Ранг I
0
Друзья
0
Чипов
0
ÆC
Активность
Значки
Уборщик · Ранг I
В сети
Биография
Друзья
Добавляй по нику или #ID.
Добавить друга
Твой ID: —
Список друзей
РЕДАКТИРОВАТЬ ФОТО
НАЖМИТЕ «ЗАГРУЗИТЬ»

Перетащи · масштабируй · вращай

МАСШТАБ 100%
⊖ ⊕
ПОВОРОТ 0°
↺ ↻
// ERR_SIGNAL_LOST · 0x4F43
СВЯЗЬ ПРЕРВАНА
CONNECTION TERMINATED · UMBRA PROTOCOL
>> Штаб не отвечает.
Проверьте сетевое соединение
и попробуйте восстановить связь.
>> Зона всё ещё ждёт.