01Фракции и города
Фракция выбирается один раз при создании персонажа и даёт постоянный бонус к статам плюс отдельный расовый талант — пассивку сверху.
Города
Города (кроме столицы каждой фракции) основывают сами игроки за 1000 ÆC — реальную валюту площадки. У каждой фракции свой пул из 100 городов, общий счётчик на весь сайт. Замок города растёт от пожертвований и определяет население и лимит казны.
| Уровень замка | 1–10, растёт от пожертвований в здание «Замок» |
| Население — обычный город | растёт с уровнем замка, максимум 10 000 |
| Население — столица | растёт с уровнем замка, максимум 100 000 |
| Налог — обычный город | 5% (0% для короля города) |
| Налог — столица | 20% |
| Аванпост клана в городе | +10 п.п. к налогу — идёт в очки клана |
В Ратуше 11 общих зданий (кузница, лавка, склад, банк, академия, храм, казармы, гильдия, конюшня питомцев, рынок AJ и замок) — каждое до 10 уровня, апгрейд стоит дороже с каждым уровнем. Отдельно от этого король города может один раз купить 3 городских здания: Рынок (+25% к каждому пожертвованию в казну), Гарнизон (запас HP/защиты города — задел на будущее, атак на города пока нет) и Городской храм (+5% находки золота всем жителям).
В чём разница между городом и столицей — и зачем основывать свой?
Зачем вообще нужен высокий кап населения (уровень замка): это буквально количество свободных мест для вступления. Город на пределе населения не пускает новых жителей напрямую — только в очередь ожидания. Растущий замок = город может принять больше игроков без очереди.
| Рынок (нужен замок ур.2) | 35 000 золота — +25% к каждому пожертвованию в казну |
| Гарнизон (нужен замок ур.3) | 55 000 золота — запас HP/защиты города (задел на будущее) |
| Городской храм (нужен замок ур.4) | 75 000 золота — +5% находки золота всем жителям |
02Классы
Класс выбирается с 10 уровня и определяет умение, пассивку и стартовое оружие. На 30 уровне каждый класс необратимо эволюционирует в одну из двух форм с усилением статов и новым эффектом.
| Класс | Уклон статов | Умение | Пассивка |
|---|---|---|---|
| Лучник | −HP, +атака, +крит | Град стрел — несколько быстрых выстрелов подряд | Атакует быстрее обычного |
| Мечник | сбалансирован, +атака | Рассечение — мощный удар с шансом на повторный | Криты сильнее обычного |
| Защитник | +HP, +защита, −атака | Оплот — блокирует несколько ударов подряд | Врождённые шипы (урон в ответ атакующему) |
| Маг | −HP, +атака, +крит | Огненный шар — мощный удар, игнорирует часть защиты | Пробивает часть защиты цели |
| Некромант | сбалансирован | Иссушение — урон, часть которого лечит самого некроманта | Небольшое похищение жизни |
| Пастырь | +HP, +защита | Святилище — лечит и снимает яд | Медленная регенерация HP в бою |
03Подземелья и этажи
- Первые 20 этажей новое полностью безопасны — ни засад, ни элиты, ни «пришельца из глубин» (было 5).
- Сильные монстры новое — промежуточный тир между обычным и элитой (значок ▲), доступен с 1-го этажа — единственный опасный тип, на который не действует правило «безопасных» первых 20 этажей.
- Каждый 10-й этаж — босс; сразу после него — портальный этаж без боя (только лестница дальше).
- В пати (больше 1 человека) лимит «не больше одной засады/элиты/пришельца на этаж» снимается — они могут выпадать чаще.
- Мощь этажа растёт по единой плавной кривой — чем глубже, тем сильнее и монстры, и лут, без резких скачков.
- Телепорт на уже открытый чек-пойнт (каждые 10 этажей) стоит немного золота — бесплатно для короля своего города.
| Максимум пати | 5 участников (вы + до 4 союзников) |
| Формации | Клин, Стена, Дистанция, Ромб, Крепость + свои сохранённые |
| Аффиксы монстров | яростный / бронированный / быстрый / вампирический / ядовитый |
| Шанс аффикса у босса | 100% (+35% золота и опыта с него) |
04Снаряжение
Шесть тиров редкости — от Обычного до Аса. Каждый следующий тир заметно сильнее предыдущего (без резкой экспоненты), но выпадает всё реже.
| Тир | Аффиксы |
|---|---|
| Обычный | выпадает часто |
| Необычный | — |
| Редкий | есть |
| Эпический | есть |
| Легендарный | больше |
| Ас | максимум |
Чем глубже этаж, на котором выпал предмет, тем он сильнее при равной редкости — уровень предмета «привязывается» к этажу находки. Удача персонажа может поднять минимальную гарантированную редкость на одну ступень.
Наборы (Set items)
Существуют расовые «сет»-предметы — именные вещи с расовой темой, доступные надеть персонажу любой расы (расовой привязки к ношению нет). Редкость у них выпадает случайно, как у обычного лута, а число характеристик растёт вместе с редкостью — от одной базовой статы на Обычном до стихийного эффекта и антимисса/двойного удара на Легендарном.
Заточка
Заточка даёт убывающую отдачу — основной прирост статов предмета выходит на плато уже к +15-20 уровням, дальше он растёт заметно медленнее, но не останавливается совсем — жёсткого потолка уровня заточки нет, и разового «предела силы» тоже нет. Стоимость золота растёт по своей отдельной, ускоряющейся кривой — заточка глубоко за +20 остаётся возможной, но ощутимо дороже.
05Питомцы
48 уникальных видов с рангом силы от 1 (Слизень) до 48 (Дракончик) — ни один вид не повторяется. Хищники (Дракончик и другие) в первую очередь качают атаку, обычные существа — здоровье. Каждый вид получает карту одним взвешенным броском по всем 7 тирам сразу:
| Тир | Шанс | Характеристик |
|---|---|---|
| Обычный | 58.3% | 1 |
| Необычный | 24.5% | 2 |
| Редкий | 9.3% | 3 |
| Эпический | 4.66% | 4 |
| Легендарный | 2.33% | 5 |
| Совершенный | 0.70% | 6 |
| Ас | 0.23% | 7 |
Как получить карту
Карты питомцев не продаются напрямую — только через месячный (28-дневный) цикл заданий: каждый день нужно убить 350 монстров и открыть 140 сундуков. Пропустили день целиком — цикл проваливается, начать заново можно только со следующего календарного месяца. На 28-й выполненный день карта случайного вида и тира автоматически приходит в почту. Уже полученного питомца можно перепродать другому игроку на рынке AJ за ÆC.
06Боевой пропуск новое: 3 месяца
Сезон теперь длится 13 недель (~3 месяца) вместо прежних 6 — даты начала и конца сезона показываются прямо в игре. 100 уровней, каждый день — 5 случайных заданий из пула на выбор игры.
| Уровней в сезоне | 100 |
| Опыт за задание | 20 (5 заданий в день) |
| Обычный уровень — бесплатно | только золото |
| Обычный уровень — премиум | золото + 2 самоцвета |
| Веха (каждый 5-й уровень) — бесплатно | 5 самоцветов + 1 очко характеристик |
| Веха — премиум | 15 самоцветов + золото + 3 очка характеристик |
За весь сезон бесплатный путь даёт 20 очков характеристик, премиум — 60. Владение премиум-пропуском периодически честно перепроверяется у сервера, чтобы его нельзя было подделать на клиенте.
07Кланы
Клан основывает игрок (становится его лидером/основателем) и привязывает клан к своему текущему городу — переезд клана в другой город стоит 60 000 золота и доступен только основателю.
| Мощь клана | складывается из HP, атаки и защиты участников, глубины подземелья и побеждённых боссов |
| Аванпост клана | 70 000 золота → +10 п.п. налога города в очки клана |
| Очки клана | 10% от пожертвований в здания города |
Спасение перед смертью новое
Рядовой участник клана (не основатель), погибающий без доступного воскрешения богиней, получает 24-часовое окно «умирает» вместо немедленной полной смерти — играть в это время нельзя.
- Общий котёл, не разовая оплата. Нужно собрать 50 000 золота — любой соклановец может внести долю (частично или сразу всё недостающее), несколько человек складываются вместе.
- Собрали сумму за 24 часа — прогресс полностью сохраняется, потерь нет.
- Не собрали, или умирающий сам нажал «Новая жизнь» — срабатывает обычная полная смерть, а все, кто уже скинулся, получают свою долю обратно письмом в почте.
Рейтинги новое
Два независимых рейтинга, не смешиваются друг с другом.
08Смерть и возрождение
Чем именно опасна смерть без воскрешения
- Кому достанется брошенное золото/предметы — зависит от того, как именно вы погибли: умерли в подземелье в одиночку (не в пати) — всё содержимое инвентаря падает трупом прямо на том же этаже того же города, забрать его может любой другой игрок, наткнувшийся на него; умерли в пати или вне подземелья — всё уходит цепочкой: лидеру пати → главе клана → королю города.
- Если погибший — король города, город удаляется целиком, а все его жители получают бесплатный переезд.
- Если погибший — основатель клана, клан распускается, если воскрешение не подоспело.
- 5 часов кулдауна перед новым спуском — прогресс не останавливается совсем, но темп сбивается ощутимо.
09Экономика, лавка и обмен
Скидка лавки (от здания «Лавка» + благосклонности города, максимум 90%) действует только на золотые цены — цены в самоцветах фиксированы, это премиум-валюта.
| Товар | Золото (без скидки) | Самоцветы |
|---|---|---|
| Малое зелье HP (+100) | 100 | 1 |
| Среднее зелье HP (+500) | 300 | 3 |
| Большое зелье HP (+1000) | 500 | 5 |
| Сундук снаряжения (обычный–редкий) | 2 000 | 20 |
| Сундук снаряжения (редкий) | 10 000 | 100 |
| Сундук снаряжения (эпик) | 50 000 | 500 |
| Сундук снаряжения (легендарный) | 100 000 | 1 000 |
| Ключ от сундука | 1 000 | 10 |
| Паёк еды / фляга воды | 100 | 1 |
10Рынок AJ (между игроками)
Собственные предметы можно выставить на продажу другим игрокам за ÆC — реальную валюту площадки. Минимальная цена растёт вместе с редкостью предмета (защита от демпинга редких вещей): от 1 ÆC за Обычный до 50 ÆC за Ас.