Adventurer's Journey · полный гайд

Справочник искателя

Всё, что нужно знать о фракциях, городах, подземельях, снаряжении, питомцах, боевом пропуске, кланах и смерти в одном месте. Написан по актуальному коду игры, недавние изменения отмечены новое.

01Фракции и города

Фракция выбирается один раз при создании персонажа и даёт постоянный бонус к статам плюс отдельный расовый талант — пассивку сверху.

Сменить фракцию можно только через возрождение — полная смерть без спасения кланом/богиней, или новый персонаж. Свободной смены нет ни при каких обстоятельствах.
Люди+5% находка золотаГородская хватка — налог города ниже на 2 п.п. (не меньше 0%).
Орки+6% атакаЯрость берсерка — +15% урона в бою, пока HP ниже 50%.
Эльфы+4% шанс критаБыстрые руки — на 15% короче пауза между атаками.
Ящеры+5% похищение жизниЧешуйчатая шкура — +10% сопротивление магии.
Гномы+6% защитаНюх на руду — в 1.5 раза выше шанс найти руду с монстра.
Друиды+8% здоровьеЛесное исцеление — восстановление HP в городе в 2 раза быстрее.

Города

Города (кроме столицы каждой фракции) основывают сами игроки за 1000 ÆC — реальную валюту площадки. У каждой фракции свой пул из 100 городов, общий счётчик на весь сайт. Замок города растёт от пожертвований и определяет население и лимит казны.

Уровень замка1–10, растёт от пожертвований в здание «Замок»
Население — обычный городрастёт с уровнем замка, максимум 10 000
Население — столицарастёт с уровнем замка, максимум 100 000
Налог — обычный город5% (0% для короля города)
Налог — столица20%
Аванпост клана в городе+10 п.п. к налогу — идёт в очки клана

В Ратуше 11 общих зданий (кузница, лавка, склад, банк, академия, храм, казармы, гильдия, конюшня питомцев, рынок AJ и замок) — каждое до 10 уровня, апгрейд стоит дороже с каждым уровнем. Отдельно от этого король города может один раз купить 3 городских здания: Рынок (+25% к каждому пожертвованию в казну), Гарнизон (запас HP/защиты города — задел на будущее, атак на города пока нет) и Городской храм (+5% находки золота всем жителям).

В чём разница между городом и столицей — и зачем основывать свой?

Столицаобщая, ничейнаяОдной на фракцию королём никогда не бывает — растёт от пожертвований любого жителя, налог фиксирован (20%). Жить там удобно (высокий кап населения, всегда доступна), но личных привилегий владельца не даёт никому.
Свой городосновал → корольЗа 1000 ÆC. Привилегии: 0% налога лично для короля, бесплатный телепорт по чек-пойнтам подземелья, право покупать Рынок/Гарнизон/Городской храм на пользу всем жителям.

Зачем вообще нужен высокий кап населения (уровень замка): это буквально количество свободных мест для вступления. Город на пределе населения не пускает новых жителей напрямую — только в очередь ожидания. Растущий замок = город может принять больше игроков без очереди.

Рынок (нужен замок ур.2)35 000 золота — +25% к каждому пожертвованию в казну
Гарнизон (нужен замок ур.3)55 000 золота — запас HP/защиты города (задел на будущее)
Городской храм (нужен замок ур.4)75 000 золота — +5% находки золота всем жителям
Риск короля: если он погибает без воскрешения (см. раздел «Смерть») — город удаляется целиком, а все его жители получают бесплатный переезд. Основать город — это ответственность, не только привилегия.

02Классы

Класс выбирается с 10 уровня и определяет умение, пассивку и стартовое оружие. На 30 уровне каждый класс необратимо эволюционирует в одну из двух форм с усилением статов и новым эффектом.

КлассУклон статовУмениеПассивка
Лучник−HP, +атака, +критГрад стрел — несколько быстрых выстрелов подрядАтакует быстрее обычного
Мечниксбалансирован, +атакаРассечение — мощный удар с шансом на повторныйКриты сильнее обычного
Защитник+HP, +защита, −атакаОплот — блокирует несколько ударов подрядВрождённые шипы (урон в ответ атакующему)
Маг−HP, +атака, +критОгненный шар — мощный удар, игнорирует часть защитыПробивает часть защиты цели
НекромантсбалансированИссушение — урон, часть которого лечит самого некромантаНебольшое похищение жизни
Пастырь+HP, +защитаСвятилище — лечит и снимает ядМедленная регенерация HP в бою
Уровень персонажа даёт лишь около половины силы на этаже — основной вклад в мощь даёт снаряжение (редкость + заточка), поэтому даже не самый высокий уровень с хорошим лутом может проходить глубокие этажи.

03Подземелья и этажи

  • Первые 20 этажей новое полностью безопасны — ни засад, ни элиты, ни «пришельца из глубин» (было 5).
  • Сильные монстры новое — промежуточный тир между обычным и элитой (значок ▲), доступен с 1-го этажа — единственный опасный тип, на который не действует правило «безопасных» первых 20 этажей.
  • Каждый 10-й этаж — босс; сразу после него — портальный этаж без боя (только лестница дальше).
  • В пати (больше 1 человека) лимит «не больше одной засады/элиты/пришельца на этаж» снимается — они могут выпадать чаще.
  • Мощь этажа растёт по единой плавной кривой — чем глубже, тем сильнее и монстры, и лут, без резких скачков.
  • Телепорт на уже открытый чек-пойнт (каждые 10 этажей) стоит немного золота — бесплатно для короля своего города.
Максимум пати5 участников (вы + до 4 союзников)
ФормацииКлин, Стена, Дистанция, Ромб, Крепость + свои сохранённые
Аффиксы монстровяростный / бронированный / быстрый / вампирический / ядовитый
Шанс аффикса у босса100% (+35% золота и опыта с него)

04Снаряжение

Шесть тиров редкости — от Обычного до Аса. Каждый следующий тир заметно сильнее предыдущего (без резкой экспоненты), но выпадает всё реже.

ТирАффиксы
Обычныйвыпадает часто
Необычный—
Редкийесть
Эпическийесть
Легендарныйбольше
Асмаксимум

Чем глубже этаж, на котором выпал предмет, тем он сильнее при равной редкости — уровень предмета «привязывается» к этажу находки. Удача персонажа может поднять минимальную гарантированную редкость на одну ступень.

Наборы (Set items)

Существуют расовые «сет»-предметы — именные вещи с расовой темой, доступные надеть персонажу любой расы (расовой привязки к ношению нет). Редкость у них выпадает случайно, как у обычного лута, а число характеристик растёт вместе с редкостью — от одной базовой статы на Обычном до стихийного эффекта и антимисса/двойного удара на Легендарном.

Заточка

Заточка даёт убывающую отдачу — основной прирост статов предмета выходит на плато уже к +15-20 уровням, дальше он растёт заметно медленнее, но не останавливается совсем — жёсткого потолка уровня заточки нет, и разового «предела силы» тоже нет. Стоимость золота растёт по своей отдельной, ускоряющейся кривой — заточка глубоко за +20 остаётся возможной, но ощутимо дороже.

05Питомцы

48 уникальных видов с рангом силы от 1 (Слизень) до 48 (Дракончик) — ни один вид не повторяется. Хищники (Дракончик и другие) в первую очередь качают атаку, обычные существа — здоровье. Каждый вид получает карту одним взвешенным броском по всем 7 тирам сразу:

ТирШансХарактеристик
Обычный58.3%1
Необычный24.5%2
Редкий9.3%3
Эпический4.66%4
Легендарный2.33%5
Совершенный0.70%6
Ас0.23%7

Как получить карту

Карты питомцев не продаются напрямую — только через месячный (28-дневный) цикл заданий: каждый день нужно убить 350 монстров и открыть 140 сундуков. Пропустили день целиком — цикл проваливается, начать заново можно только со следующего календарного месяца. На 28-й выполненный день карта случайного вида и тира автоматически приходит в почту. Уже полученного питомца можно перепродать другому игроку на рынке AJ за ÆC.

Полный список всех 48 видов — в отдельном документе «Питомцы AJ.html» в этой же папке.

06Боевой пропуск новое: 3 месяца

Сезон теперь длится 13 недель (~3 месяца) вместо прежних 6 — даты начала и конца сезона показываются прямо в игре. 100 уровней, каждый день — 5 случайных заданий из пула на выбор игры.

Уровней в сезоне100
Опыт за задание20 (5 заданий в день)
Обычный уровень — бесплатнотолько золото
Обычный уровень — премиумзолото + 2 самоцвета
Веха (каждый 5-й уровень) — бесплатно5 самоцветов + 1 очко характеристик
Веха — премиум15 самоцветов + золото + 3 очка характеристик

За весь сезон бесплатный путь даёт 20 очков характеристик, премиум — 60. Владение премиум-пропуском периодически честно перепроверяется у сервера, чтобы его нельзя было подделать на клиенте.

07Кланы

Клан основывает игрок (становится его лидером/основателем) и привязывает клан к своему текущему городу — переезд клана в другой город стоит 60 000 золота и доступен только основателю.

Мощь кланаскладывается из HP, атаки и защиты участников, глубины подземелья и побеждённых боссов
Аванпост клана70 000 золота → +10 п.п. налога города в очки клана
Очки клана10% от пожертвований в здания города
Клан — это не гильдия. новое Клан — социальная группа игроков (лидер, участники, спасение при смерти, Лига), не привязанная к конкретному городу, кроме как через своего лидера. Гильдия — отдельная, чисто городская система: у каждого города своя доска гильдейских заданий и свой уровень здания «Гильдия» (бонус к наградам и мощи), которые не переносятся при переезде — см. раздел «Достижения, почта и задания».

Спасение перед смертью новое

Рядовой участник клана (не основатель), погибающий без доступного воскрешения богиней, получает 24-часовое окно «умирает» вместо немедленной полной смерти — играть в это время нельзя.

  • Общий котёл, не разовая оплата. Нужно собрать 50 000 золота — любой соклановец может внести долю (частично или сразу всё недостающее), несколько человек складываются вместе.
  • Собрали сумму за 24 часа — прогресс полностью сохраняется, потерь нет.
  • Не собрали, или умирающий сам нажал «Новая жизнь» — срабатывает обычная полная смерть, а все, кто уже скинулся, получают свою долю обратно письмом в почте.
Механика действует только на рядовых участников — у основателя клана своя отдельная логика: клан распускается сразу при его не-воскрешённой смерти, спасти лидера кланом нельзя ни при каких условиях.

Рейтинги новое

Два независимых рейтинга, не смешиваются друг с другом.

Рейтинг игроковЗал рейтинга в городеВсе игроки сайта, сортировка по личной силе — наличие клана не влияет и не требуется. Отдельная плитка в Городе, не в разделе «Клан».
Лига (рейтинг кланов)вкладка «Лига» в кланеВсе кланы сайта, сортировка по суммарной мощи участников. Сезон, дивизионы и награда за место — отдельно от рейтинга игроков.

08Смерть и возрождение

Воскрешение богинейраз в 7 днейНужен уровень доверия клана к богине не ниже 5. Донат — 300 золота или 30 самоцветов за раз (до 6 раз в день). При успехе сохраняется 50% золота, весь склад, инвентарь, снаряжение, класс, город/фракция, питомец и навыки — теряется только еда/вода и текущий поход.
Полная смерть (без спасения)начало зановоТеряется: снаряжение, склад, питомец, класс, фракция, город, навыки, руда. Остаётся: уровень, опыт, клан (если вы не его основатель), 500 золота на старт. Самоцветы не теряются никогда — это платная валюта.
После любой смерти — 5 часов отдыха перед новым спуском в подземелье, либо снять кулдаун сразу за 2 ÆC. Смена фракции возможна только при полной смерти/новом персонаже — свободной смены нет.

Чем именно опасна смерть без воскрешения

  • Кому достанется брошенное золото/предметы — зависит от того, как именно вы погибли: умерли в подземелье в одиночку (не в пати) — всё содержимое инвентаря падает трупом прямо на том же этаже того же города, забрать его может любой другой игрок, наткнувшийся на него; умерли в пати или вне подземелья — всё уходит цепочкой: лидеру пати → главе клана → королю города.
  • Если погибший — король города, город удаляется целиком, а все его жители получают бесплатный переезд.
  • Если погибший — основатель клана, клан распускается, если воскрешение не подоспело.
  • 5 часов кулдауна перед новым спуском — прогресс не останавливается совсем, но темп сбивается ощутимо.
Именно поэтому клан и божественное воскрешение так важны — без них полная смерть отбрасывает назад: заново фракция, город, класс, снаряжение.

09Экономика, лавка и обмен

Скидка лавки (от здания «Лавка» + благосклонности города, максимум 90%) действует только на золотые цены — цены в самоцветах фиксированы, это премиум-валюта.

ТоварЗолото (без скидки)Самоцветы
Малое зелье HP (+100)1001
Среднее зелье HP (+500)3003
Большое зелье HP (+1000)5005
Сундук снаряжения (обычный–редкий)2 00020
Сундук снаряжения (редкий)10 000100
Сундук снаряжения (эпик)50 000500
Сундук снаряжения (легендарный)100 0001 000
Ключ от сундука1 00010
Паёк еды / фляга воды1001
Обменник — фиксированный курс 100 золота = 1 самоцвет в любую сторону, работает мгновенно без сервера, без ограничений по числу обменов.

10Рынок AJ (между игроками)

Собственные предметы можно выставить на продажу другим игрокам за ÆC — реальную валюту площадки. Минимальная цена растёт вместе с редкостью предмета (защита от демпинга редких вещей): от 1 ÆC за Обычный до 50 ÆC за Ас.

11Достижения, почта и задания

Достижения~50Убийства монстров, глубина подземелья, заточка, редкие находки, уровень персонажа, траты золота, основание клана/города, торговля на рынке и другое. Награда — золото и/или самоцветы.
Почтадо 30 писемКанал доставки наград вне боя — приветственное письмо новому герою, уведомления о премиум-питомце, VIP-статусе и наградах за задания.
Задания гильдии4 в сутки, по городу новоеСвоя доска на каждый город (гильдия — городская система, см. раздел «Кланы»). Переезд в другой город — другая доска, свой прогресс и свой отсчёт суток. Каждое второе задание — групповое (требует клан, награда выше, часть дополнительно уходит в казну города). Награда — золото, без налога.
Изучите наши каналыразово, на экране «События»Три ссылки на Telegram-каналы проекта — по 200 золота за первый переход по каждой, разово.
Алхимиякрафт зелийОтдельный экран — обменивает уже имеющиеся малые/средние зелья HP плюс золото на более сильные тиры (+3000, +8000 HP), недоступные напрямую в лавке.
Партийные боидо 5 человекКаждый выбирает своё действие в раунде; итог реально считает только лидер группы (тем же движком, что и в соло-бою), остальные получают результат опросом сервера.