Макет: 230×320 pxЗаказать рекламу Макет: 230×320 pxЗаказать рекламу
Макет: 230×320 pxЗаказать рекламу Макет: 230×320 pxЗаказать рекламу
Работает в браузере
VFX-РЕДАКТОР
UMBRA
EFFECTOR
Редактор 2D-эффектов на частицах  /  Спрайт-атласы для игр студии
Частицы VFX Спрайт-атлас

Автономный редактор в духе Trapcode Particular — собирает спрайт-атласы взрывов, дыма, искр, молний и ударных волн. Полностью в браузере: ванильный JS и Canvas2D, детерминированная симуляция (превью и экспортируемый атлас всегда совпадают попиксельно).

10 ÆC
Доступ от месяца
8
Готовых пресетов из коробки
1:1
Превью = экспортируемый атлас
О программе

Umbra Effector собирает спрайт-атласы эффектов для любой игры студии: эмиттеры и слои частиц, Post FX (motion blur), суб-эмиттеры до нескольких поколений, молнии с ветвлением, путь движения как источник или направляющая для частиц, полный редактор кривых/градиентов/безье-изинга — всё, что нужно художнику по эффектам, прямо в браузере.

Эмиттеры и слоиЧастицы, спрайты, Post FX, суб-эмиттеры, молнии с ветвлением
Полная анимация ключамиТреки, изинги, графовый редактор, кривые за жизнь частицы, градиенты цвета
Экспорт атласаPNG-атлас (цвет/маска/на чёрном) или PNG-секвенция .zip для любого движка
Путь движенияАнимируемая кривая как источник эмиссии или направляющая для частиц
Подписка

Umbra Effector открывается только по подписке — полностью в браузере, ничего не нужно устанавливать. Эффекты можно сохранять в этом браузере и в любой момент выгрузить/загрузить обратно JSON-файлом (кнопки Export/Import прямо в редакторе) — работает в любом браузере.

МЕСЯЦ
10 ÆC
 
  • ✓ Полный доступ к редактору
  • ✓ Доступ на 30 дней
Выгоднее
3 МЕСЯЦА
20 ÆC
 
  • ✓ Полный доступ к редактору
  • ✓ Доступ на 90 дней
ГОД
50 ÆC
 
  • ✓ Полный доступ к редактору
  • ✓ Доступ на 365 дней
В активной разработке
ПЛАН
РАЗРАБОТКИ
Дорожная карта · 2025—2026+
Этапы
Сентябрь 2025
Концепция и первые прототипы
Первые наброски редактора частиц: эмиттеры, базовый рендер на Canvas2D, черновой формат сохранения эффекта.
Завершено
Апрель 2026
Первая рабочая версия редактора
Полный цикл: слои частиц, Post FX, суб-эмиттеры, молнии с ветвлением, экспорт спрайт-атласа. Внутреннее использование студией.
Завершено
Сентябрь 2026
Публичный запуск на сайте
Редактор полностью в браузере, доступ по подписке (10/20/50 ÆC за месяц/квартал/год).
Сейчас
Впереди
Экспорт в дополнительные форматы (Spine, спрайт-листы для других движков)
Впереди
Впереди
Библиотека готовых пресетов, пополняемая со стороны студии
Впереди
Впереди
Совместная работа над одним эффектом (несколько художников)
Впереди
Впереди
Прямая интеграция с играми студии — предпросмотр эффекта на реальном спрайте персонажа
Впереди
Это план в разработке. Даты и этапы могут меняться по мере обратной связи.
КВАНТОВЫЙ РЫНОК · ОНЛАЙН
UMBRA MARKET
Sci-fi карты · Покупка · Продажа · Обмен
Как получить универсальные карты?

Чипы выбиваются в играх Umbra Corporation — выполняй задания. Также их можно купить и продать другим игрокам на рынке.

ЕЖЕМЕСЯЧНО УНИКАЛЬНЫЕ ТОЛЬКО В ИГРЕ
// Чипы продают игроки — мы лишь площадка
НАШИ ИГРЫ
СОРТИРОВКА
Тип
Редкость
КАРТЫ
БОРТОВОЙ ЖУРНАЛ · ОБНОВЛЯЕТСЯ
Umbra Effector
НОВОСТИ ПРОЕКТА
Дневники разработки · Обновления · Анонсы
СКОРО
Дневники разработки · Обновления · Анонсы
Раздел новостей в разработке.
Здесь будут появляться дневники команды, скриншоты и анонсы обновлений.
Сообщество
●
Umbra Effector — Обсуждения
Справочник
?
Справочник — как всё работает
Что делает каждая кнопка и раздел сайта.
Звук
Кнопка с динамиком в шапке включает и выключает фоновую музыку. Красная иконка — звук выключен.
Магазин
Покупка и продажа универсальных карт. Фильтры, сортировка и слияние карт до 5 уровня.
Сообщество
Обсуждения игры. Пиши сообщения, удаляй свои, подпишись на обновления.
Новости
Анонсы, обновления и события проекта в одном разделе.
Устав
Устав — нормы поведения в чате и сообществе. Нарушения ведут к наказаниям.
Язык
Глобус (Ru) в шапке переключает язык сайта: русский, английский, немецкий, румынский, китайский.
Профиль
Аккаунт игрока: ник, аватар, баланс и инвентарь. Прогресс общий для всех игр студии.
Главная
Главная страница: набор в команду, ключевые факты об игре и быстрые ссылки.
Вселенная
Лор проекта: мир, события и история вселенной игры.
Команда
Состав команды, опыт участников и как мы работаем.
Дорожная карта
Этапы разработки: что сделано, что в работе и что впереди.
Устав
§
Устав сообщества
Нарушения делятся на средние и высшие. От тяжести зависит наказание.
❗ Важно. Незнание устава не освобождает от ответственности — нарушение остаётся нарушением.
☠ ВЫСШИЕ НАРУШЕНИЯ
  1. H1Любой контент о войне, политике и смежных темах — обсуждения, агитация, символика.
  2. H2Имена, аватары, фоны и символика политического или «патриотического» характера.
  3. H3Попытки обмена, продажи или передачи универсальных карточек между игроками вне нашей платформы.
  4. H4Создание ферм — дополнительных аккаунтов для накрутки и вывода ресурсов.
⚠ СРЕДНИЕ НАРУШЕНИЯ
  1. M1Нецензурная лексика, оскорбления и токсичное поведение.
  2. M2Спам, реклама и флуд в обсуждениях.
  3. M3Провокации, разжигание конфликтов и неуважение к другим игрокам.
Наказания
☠ Высшее нарушение. Вы будете ПРИГОВОРЕНЫ К КАЗНИ — аккаунт удаляется навсегда во всех играх студии, без возможности восстановления.
⚠ Среднее нарушение. Временный запрет (бан) на сайт и все наши игры на определённый срок. Три средних нарушения подряд приравниваются к высшему.
Позиции открыты
ВСТУПИТЬ
В КОМАНДУ
Открытые позиции · Umbra Corporation

Мы строим живую sci-fi вселенную и открыты для всех, кто хочет оставить в ней свой след. Сейчас особенно нужны художники — 2D и 3D. Живой прототип. Настоящая команда. Серьёзные амбиции.

Открытые позиции
01
2D Artist
Приоритет
Концепт-арт оболочек и персонажей, UI-графика, иконки снаряжения. Визуальный язык — киберпанк sci-fi.
PhotoshopIllustratorConcept Art
ART-01
3D Artist
Приоритет
Модели персонажей, юнитов Роя, зданий и пропсов. Импорт в UE5.3, риггинг-готовность.
Blender / MayaSubstanceUE5
ART-02
Environment Artist
Планетарные биомы, заражённые территории, орбитальный корабль-лобби. World Partition + Nanite.
World BuildingNaniteLumen
ART-03
VFX Artist
Эффекты способностей, взрывов, оружия и органики Роя. Niagara в UE5.3.
NiagaraVFXShaders
ART-04
Все специализации
02
Production & Management
Executive Producer · Game Director · Art Director · Technical Director
Design & Narrative
Game Designer · Narrative Designer · Level Designer · Technical Designer · Writer
Engineering & Programming
Engine · Gameplay · AI · Network · Graphics · UI Programmer
Art & Animation ● ПРИОРИТЕТ
Concept Artist · 3D Modeler · Environment Artist · Character Artist · Technical Artist · 3D Animator · Rigger · Texture Artist · VFX Artist · UI/UX Designer
Audio & Music
Sound Designer · Composer · Voice Director
QA & Support
QA Tester · Localization Specialist
Условия
03
Некоммерческий этап: работа без оплаты до привлечения инвестиций. В разработке с декабря 2025, живой прототип уже существует.
Что даём
04
Реальный прототип
Не идея на бумаге — живой билд уже существует.
Опытная команда
Живая команда с реальным опытом разработки рядом.
Глубокий лор
Продуманная sci-fi вселенная — есть что воплощать.
Без хаоса
GitLab, таск-трекер, GDD — всё структурировано.
Напишите нам
@UmbraCorporationGameMD
—
Уборщик · Ранг I
0
Друзья
0
Чипов
0
ÆC
Активность
Значки
Уборщик · Ранг I
В сети
Биография
Друзья
Добавляй по нику или #ID.
Добавить друга
Твой ID: —
Список друзей
РЕДАКТИРОВАТЬ ФОТО
НАЖМИТЕ «ЗАГРУЗИТЬ»

Перетащи · масштабируй · вращай

МАСШТАБ 100%
⊖ ⊕
ПОВОРОТ 0°
↺ ↻
// ERR_SIGNAL_LOST · 0x4F43
СВЯЗЬ ПРЕРВАНА
CONNECTION TERMINATED · UMBRA PROTOCOL
>> Штаб не отвечает.
Проверьте сетевое соединение
и попробуйте восстановить связь.
>> Зона всё ещё ждёт.