Fall of Cities
Набор открыт
UE 5.3
GALACTIC
CLEANER
Sci-fi  /  Орбитальный уборщик
Roguelike — core RTS Survival Tower Defense RPG

Мы строим живую sci-fi вселенную и ищем художников, которые хотят оставить в ней свой след. Живой прототип. Настоящая команда. Серьёзные амбиции.

Galactic Cleaner Logo
ДЕК 2025
Начало разработки
UE5
Unreal Engine 5.3
Амбиции
О проекте
01

Galactic Cleaner — это sci-fi roguelike с элементами RTS, Tower Defense и Survival. Игрок берёт роль «Уборщика» — специалиста, которого нанимают зачищать заражённые планеты от инопланетного Роя. Каждый забег — новая планета, новые условия, новый вызов.

// Концепция проекта · Umbra Corporation Game Dev
Технологии
02
UE 5.3
Движок
Nanite
Геометрия
Niagara
VFX система
W.Partition
Open World
Lumen
Освещение
GitLab
Контроль версий
GDD
Документация
Jira
Таск-трекер
Архив разблокирован
ВСЕЛЕННАЯ
GALACTIC CLEANER
Бортовой журнал · Статус: конфиденциально
Предыстория
01

Земля умерла. Человечество улетело на одном корабле — «Стальной Путь». Через 15 лет нашли новую планету, выстроили Империю. А потом столкнулись с Роем.

// Запись бортового журнала #001
Волны врагов
02

Рой — это живой организм планетарного масштаба. Он не захватывает — он поглощает. Планеты, которые он касается, становятся частью Роя за считанные месяцы. Единственный выход — зачистка.

// Запись бортового журнала #047 · Классификация: Угроза Омега
Уборщик
03

Теперь игрок — Уборщик: высаживается на заражённые планеты, строит базу, отбивает волны и зачищает сектор. Умирает только оболочка — физическое тело. Но сознание вечное, пока жив его личный корабль. Смерть — это просто перезапуск.

// Инструктаж новобранца · Umbra Corporation
Механика сознания
04

Технология «Вечного разума» — главное достижение Империи. Сознание Уборщика хранится в квантовом ядре корабля. После гибели оболочки — мгновенный перенос в новое тело. На начальной планете каждый забег сохраняет опыт и воспоминания. Снаряжение неотделимо от оболочки — оно и есть твоё тело.

// Технический бюллетень · Отдел квантовых исследований
Команда проекта
UMBRA
CORPORATION
Разработчики · Game Dev Studio

Независимая команда с опытом 4 года. В ядре — программист и геймдизайнер. Работаем удалённо, движемся по GDD, используем GitLab и таск-трекер.

Ядро команды
01
4 года
GD
Геймдизайнер
Геймдизайн · Нарратив
Концепт, GDD, баланс механик, лор вселенной
4 года
P
Программист
Unreal Engine 5
Архитектура, геймплей, системы прокачки и AI
Как работаем
02
Гитлаб
Весь код и ассеты в репозитории. Ветки, проверка кода, слияние изменений.
Таск-трекер
Каждая задача в системе. Никаких потерянных договорённостей.
Документ дизайна
Живой документ дизайна. Каждая механика описана и согласована.
Дискорд-сервер
Ежедневное общение, созвоны, обратная связь по работам.
В активной разработке
ПЛАН
РАЗРАБОТКИ
Дорожная карта · 2026+
Этапы
Декабрь 2025
Концепция и GDD
Разработка концепции игры, описание механик, создание Game Design Document. Определение визуального стиля и технического стека.
Завершено
Январь — март 2026
Прототип геймплея
Базовые механики движения, строительства базы и волн врагов. Первый играбельный билд на UE 5.3.
Завершено
Май — июль 2026
Набор арт-команды и привлечение инвесторов
Ищем 2D-художника, 3D-художника, VFX-артиста и Level Designer'а для создания полноценного визуала игры. Параллельно — первые контакты с инвесторами.
Сейчас
Август 2026
Закрытое демо
Готовый играбельный прототип для закрытого тестирования. Полный базовый цикл геймплея, первые биомы и юниты Роя.
Впереди
Июль — октябрь 2026
Арт-производство
Создание персонажей, биомов, юнитов Роя, UI-графики и VFX. Интеграция в движок.
Впереди
Декабрь 2026
Альфа-версия и регистрация в Steam
Полный игровой цикл: несколько биомов, система прокачки, 3+ типа врагов, финальный босс сектора. Запуск страницы в Steam, публичный трейлер. Приоритетная платформа — ПК.
Впереди
2027 — 2028
Мобильные платформы и консоли
Портирование на iOS, Android и другие платформы после успешного релиза на ПК.
Впереди
Это план в разработке. Даты и этапы могут меняться в процессе работы над проектом.
КВАНТОВЫЙ РЫНОК · ОНЛАЙН
UMBRA MARKET
Sci-fi чипы · Покупка · Продажа · Обмен
Как получить чипы?

Чипы выбиваются в Galactic Cleaner — выполняй ежемесячные задания. Месяц закончился — награды сгорают.

ЕЖЕМЕСЯЧНО УНИКАЛЬНЫЕ ТОЛЬКО В ИГРЕ
// Чипы продают игроки — мы лишь площадка
НАШИ ИГРЫ
СОРТИРОВКА
Тип
Редкость
КАРТЫ
БОРТОВОЙ ЖУРНАЛ · ОБНОВЛЯЕТСЯ
НОВОСТИ ПРОЕКТА
Дневники разработки · Обновления · Анонсы
📡
СКОРО
Дневники разработки · Обновления · Анонсы
Раздел новостей в разработке.
Здесь будут появляться дневники команды, скриншоты и анонсы обновлений.
Сообщество
GALACTIC CLEANER Обсуждения
в игре скачиваний подписчиков
Справочник
?
Справочник — как всё работает
Что делает каждая кнопка и раздел сайта.
Звук
Кнопка с динамиком в шапке включает и выключает фоновую музыку. Красная иконка — звук выключен.
Магазин
Покупка и продажа игровых чипов. Фильтры, сортировка и улучшение карт до 5 уровня.
Сообщество
Обсуждения игры. Пиши сообщения, удаляй свои, следи за онлайном, скачиваниями и подписчиками.
Новости
Анонсы, обновления и события проекта в одном разделе.
Устав
Устав — нормы поведения в чате и сообществе. Нарушения ведут к наказаниям.
Язык
Глобус (Ru) в шапке переключает язык сайта: русский, английский, немецкий, румынский, китайский.
Профиль
Аккаунт игрока: ник, аватар, баланс и инвентарь. Прогресс общий для всех игр студии.
Главная
Главная страница: набор в команду, ключевые факты об игре и быстрые ссылки.
Вселенная
Лор проекта: мир, события и история вселенной игры.
Команда
Состав команды, опыт участников и как мы работаем.
Дорожная карта
Этапы разработки: что сделано, что в работе и что впереди.
Устав
§
Устав сообщества
Нарушения делятся на средние и высшие. От тяжести зависит наказание.
Важно. Незнание устава не освобождает от ответственности — нарушение остаётся нарушением.
ВЫСШИЕ НАРУШЕНИЯ
  1. H1Любой контент о войне, политике и смежных темах — обсуждения, агитация, символика.
  2. H2Имена, аватары, фоны и символика политического или «патриотического» характера.
  3. H3Попытки обмена, продажи или передачи универсальных карточек (чипов) между игроками вне нашей платформы.
  4. H4Создание ферм — дополнительных аккаунтов для накрутки и вывода ресурсов.
СРЕДНИЕ НАРУШЕНИЯ
  1. M1Нецензурная лексика, оскорбления и токсичное поведение.
  2. M2Спам, реклама и флуд в обсуждениях.
  3. M3Провокации, разжигание конфликтов и неуважение к другим игрокам.
Наказания
Высшее нарушение. Вы будете ПРИГОВОРЕНЫ К КАЗНИ — аккаунт удаляется навсегда во всех играх студии, без возможности восстановления.
Среднее нарушение. Временный запрет (бан) на сайт и все наши игры на определённый срок. Три средних нарушения подряд приравниваются к высшему.
Позиции открыты
ВСТУПИТЬ
В КОМАНДУ
Открытые позиции · Umbra Corporation

Мы строим живую sci-fi вселенную и открыты для всех, кто хочет оставить в ней свой след. Сейчас особенно нужны художники — 2D и 3D. Живой прототип. Настоящая команда. Серьёзные амбиции.

Открытые позиции
01
2D Artist
Приоритет
Концепт-арт оболочек и персонажей, UI-графика, иконки снаряжения. Визуальный язык — киберпанк sci-fi.
PhotoshopIllustratorConcept Art
ART-01
3D Artist
Приоритет
Модели персонажей, юнитов Роя, зданий и пропсов. Импорт в UE5.3, риггинг-готовность.
Blender / MayaSubstanceUE5
ART-02
Environment Artist
Планетарные биомы, заражённые территории, орбитальный корабль-лобби. World Partition + Nanite.
World BuildingNaniteLumen
ART-03
VFX Artist
Эффекты способностей, взрывов, оружия и органики Роя. Niagara в UE5.3.
NiagaraVFXShaders
ART-04
Все специализации
02
Production & Management
Executive Producer · Game Director · Art Director · Technical Director
Design & Narrative
Game Designer · Narrative Designer · Level Designer · Technical Designer · Writer
Engineering & Programming
Engine · Gameplay · AI · Network · Graphics · UI Programmer
Art & Animation ● ПРИОРИТЕТ
Concept Artist · 3D Modeler · Environment Artist · Character Artist · Technical Artist · 3D Animator · Rigger · Texture Artist · VFX Artist · UI/UX Designer
Audio & Music
Sound Designer · Composer · Voice Director
QA & Support
QA Tester · Localization Specialist
Условия
03
Некоммерческий этап: работа без оплаты до привлечения инвестиций. В разработке с декабря 2025, живой прототип уже существует.
Что даём
04
Реальный прототип
Не идея на бумаге — живой билд уже существует.
Опытная команда
Живая команда с реальным опытом разработки рядом.
Глубокий лор
Продуманная sci-fi вселенная — есть что воплощать.
Без хаоса
GitLab, таск-трекер, GDD — всё структурировано.
Напишите нам
@UmbraCorporationGameMD
Уборщик · Ранг I
0
Друзья
0
Чипов
0
Активность
Значки
Уборщик · Ранг I
В сети
Биография
Друзья
Добавляй друзей по никнейму.
Добавить друга
Твой ID:
Список друзей
Discord Telegram Скрытый сюжет Комьюнити Разработка
РЕДАКТИРОВАТЬ ФОТО
НАЖМИТЕ «ЗАГРУЗИТЬ»

Перетащи · масштабируй · вращай

МАСШТАБ 100%
ПОВОРОТ
// ERR_UPLINK_VOID · 0x6743
НЕТ СВЯЗИ
COORD 00:00:000 · SIGNAL VOID
>> Командный центр недоступен.
Проверьте интернет-соединение
и попробуйте переподключиться.
>> Сектор ждёт очистки.